indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1754
你在线上所赚得的收入就是一个固定的数量,不会以你所在城市消费水平给你(如果你是打工的,那就是拿的本地的工资……不要认为做游戏可以当暴发户,那些你看到的赚到很多钱的作者,已经是凤毛菱角。就像中国只有一个马云一样。……因为群里一直说这句话到底是哪句话,万一理解成那条横线怎么办,本着作者严谨又幽默的精神改成这样
indienova.com/groups/post/11233
发起:Rusty 如题,个人在尝试做一款基于回合制的游戏,因为会涉及到大量的buff和debuff,按照我目前粗略的想法……,如果想进一步统一处理感觉要再抽象一个脚本“状态处理”,然后所有需要变更状态的地方统一调用这个脚本,然后在这个脚本里对传入的参数进行判断来设置具体的状态用数字来标识……kin0lz: 用一个有序数组来存储人物身上的buff和debuff(其实可以把这两种buff一视同仁
indienova.com/u/gadqq/blogread/21118
是因为国内市场人口红利下降所导致的吗?还是说这代表着中国游戏公司的成长和品质提升呢?……我希望用最高的效率,形成第一个可玩的版本,这个版本是核心体验循环已经封闭了,并且我们自己会觉得稍微有点意思……,那经过打磨的它们一定可以成为游戏市场上最亮眼的那颗星
indienova.com/game/fighting-cop
开发:上海圣剑科技发展有限公司。发行:上海圣剑科技发展有限公司。发行日期:2023-09-07。……加入这个残酷的战斗,证明你的勇敢和智慧,守护这座城市。……在《热血战警》里您可以获得: 1、玩家以第一人称视角,身临其境的爽快的射击感与打击感
indienova.com/u/sonicshield/blogread/2745
我们之所以用声波盾这个名字,一方面是机缘巧合(借来的办公室里面摆满了一种叫做“声波盾”的东西,感兴趣的同学可以自行……再随便聊一些玩家可以感觉到的系统,之前提到了Diablo,还有dungeon的玩法,我们也自知在创新上是挺薄弱的……这一切应该可以让我们构建一个自由并且充实的游戏
indienova.com/u/npc233/blogread/11177
vec4的四个属性也可以用r,g,b,a来表示,就是说vec4.x和vec4.r是完全一样的。……制作像素化文字shader我这里用的字体是思源黑体Medium。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办?
indienova.com/groups/post/99472
我们会正常提供报酬哦~~~ saslaur: 可以说说要求吗ww 悬崖上的伽西莫多: @saslaur……#1 大佬说下自己情况呗留个联系方式也行 Cristoph: @悬崖上的伽西莫多#2 我是一家手游公司……已私信 -zak: 游戏用的什么引擎啊 需要打下手的程序吗~ 店长: 请问联系方式是?
版本:Early Access
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