疯王子:独立游戏的幸存者偏差

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你在线上所赚得的收入就是一个固定数量,不会以你所在城市消费水平给你(如果你是打工,那就是拿本地工资……不要认为做游戏可以当暴发户,那些你看到赚到很多钱作者,已经是凤毛菱角。就像中国只有一个马云一样。……因为群里一直说这句话到底是哪句话,万一理解成那条横线怎么,本着作者严谨又幽默精神改成这样

小组帖子:[求教]请问基于回合制的buff和debuff的实现,是否有比较便捷的方式?

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发起:Rusty 如题,个人在尝试做一款基于回合制的游戏,因为会涉及到大量buff和debuff,按照我目前粗略想法……,如果想进一步统一处感觉要再抽象一个脚本“状态处理”,然后所有需要变更状态地方统一调用这个脚本,然后在这个脚本里对传入参数进行判断来设置具体状态数字来标识……kin0lz: 用一个有序数组来存储人物身上buff和debuff(其实可以把这两种buff一视同仁

GWB-腾讯创意游戏合作计划:面对“出海潮”和研发困境,中小游戏团队该如何应对?

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是因为国内市场人口红利下降所导致的吗?还是说这代表着中国游戏公司的成长和品质提升呢?……我希望最高效率,形成第一个可玩版本,这个版本是核心体验循环已经封闭了,并且我们自己会觉得稍微有点意思……,那经过打磨它们一定可以成为游戏市场上最亮眼那颗星

热血战警(Fighting cop)

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开发:上海圣剑科技发展有限公司。发行:上海圣剑科技发展有限公司。发行日期:2023-09-07。……加入这个残酷战斗,证明勇敢和智慧,守护这座城市。……在《热血战警》里您可以获得: 1、玩家以第一人称视角,身临其境爽快射击感与打击感

Last day of company(Last day of company)

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这是一个以裁员作为引子回合战斗游戏,你需要说服被裁员的人好好完成交接工作。……这是一个以裁员作为引子回合战斗游戏,你需要说服被裁员的人好好完成交接工作。……,因感而创作,当然公司里面的同事和游戏中不同,交接都很配合,希望不要被锤.....虽然裁员更多是一个沉重并且带有一点戾气的话题

sonicshield:声波盾的Big Day

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我们之所以声波盾这个名字,一方面是机缘巧合(借来办公室里面摆满了一种叫做“声波盾”东西,感兴趣同学可以自行……再随便聊一些玩家可以感觉到系统,之前提到了Diablo,还有dungeon玩法,我们也自知在创新上是挺薄弱……这一切应该可以让我们构建一个自由并且充实游戏

神社的百合香(Floral Aroma in the Shrine)

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游戏主要内容是主角组——也就是灵梦x魔爱情故事。……游戏将会以魔视角来讲述发生在博丽神社一段故事。……..游戏模式:游戏模式为带有操作控制视觉小说,共有五个章节,无分支,单结局,最快一个小时以内可以通关

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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vec4四个属性也可以用 r,g,b,a 来表示,就是说 vec4.x 和 vec4.r 是完全一样……这不是和原来一样。是的,确实和原来一样。这句话是什么意思呢?……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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vec4四个属性也可以用r,g,b,a来表示,就是说vec4.x和vec4.r是完全一样。……制作像素化文字shader我这里用的字体是思源黑体Medium。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

小组帖子:独立科幻游戏《StarBlues》寻求志同道合的小伙伴加入

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我们会正常提供报酬哦~~~ saslaur: 可以说说要求ww 悬崖上伽西莫多: @saslaur……#1 大佬说下自己情况呗留个联系方式也行 Cristoph: @悬崖上伽西莫多#2 我是一家手游公司……已私信 -zak: 游戏用的什么引擎啊 需要打下手程序~ 店长: 请问联系方式是?

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